Développement

Ce qui se construit et ce qui a changé récemment.

Grandes étapes

  1. Fondations

    En cours
    1. Premiers pas

      Un personnage parcourt un monde isométrique en temps réel, et le premier combat au tour par tour se gagne derrière un couvert.

    2. Un personnage qui compte

      Niveaux, caractéristiques, une race, une classe et ses capacités, et un équipement aux statistiques tirées.

    3. L'économie de la frontière

      Des métiers pour récolter, récupérer et fabriquer, et une bourse où les joueurs fixent chaque prix.

    4. Des gens et des lieux

      Des quêtes et ceux qui les donnent, amis et groupes, une carte stellaire, et les premiers mondes où voyager.

  2. Tests et contenu

    À venir
    1. Première carte

      La première carte du monde de départ façonnée à la main, faite pour être explorée plutôt que traversée.

    2. Des monstres à combattre

      Un bestiaire digne de ce nom : des créatures du néant avec leurs résistances, leurs habitudes et leur manière de se battre.

    3. Alpha fermée

      Les premiers joueurs sur la frontière, sur invitation, pour casser ce que nous avons construit et nous dire ce qui manque.

    4. Hauts faits

      Des hauts faits à décrocher et à afficher, de la première faille refermée au monstre le plus rare abattu.

    5. Contenu du jeu

      Des objets, des quêtes, des PNJ. Les premières cartes complètes à explorer, et le début de l'histoire du jeu.

    6. Bêta ouverte

      Tout le monde peut signer une licence de Marcheur. Les comptes ouvrent sur ce site, et les serveurs apprennent ce qu'est une foule.

  3. Le lancement et au-delà

    À venir
    1. Lancement

      Le monde de départ au complet et son histoire, avec une progression conservée pour de bon.

    2. Au-delà des Marches

      De nouveaux mondes le long des voies, et la bordure, là où les déchirures sont les plus denses.

Feuille de route

Combats

En cours

Au tour par tour et tactiques : là où vous vous tenez compte autant que ce que vous tirez.

  • Affrontez des monstres tour par tour : déplacez-vous, visez selon la ligne de vue, abritez-vous derrière un couvert
  • Rejoignez le combat d'un ami et affrontez les monstres ensemble
  • Des combats entre joueurs, là où l'empire ne regarde pas

Métiers

En cours

Tout ce qui vaut d'être porté est extrait, prélevé sur une carcasse ou fabriqué par un joueur.

  • Récoltez, récupérez ce que laissent les monstres, fabriquez et réparez votre équipement à travers onze métiers
  • Un atelier à vous, avec des établis que vous améliorez

Quêtes

En cours

Vous êtes un Marcheur : licencié pour tenir la ligne, payé au contrat, loyal envers qui vous choisissez.

  • Parlez aux gens de la frontière, acceptez leurs quêtes et suivez la boussole vers chaque objectif

Exploration

En cours

Une frontière de mondes sous un ciel déchiré, éclairée ville par ville.

  • Parcourez le monde de départ, puis volez depuis son astroport vers les sites de la carte stellaire
  • La bordure : la vraie frontière, là où les déchirures sont les plus denses

Interactions

En cours

Les autres joueurs sont votre équipe, vos clients et votre concurrence.

  • Ajoutez des amis, formez un groupe, chuchotez et consultez le profil des autres joueurs
  • Achetez et vendez ressources et équipement sur la bourse tenue par les joueurs
  • Des corporations qui paient pour garder une ville éclairée, et décident pour qui elle le reste

Voidmarch est en développement. Tout ce qui figure ici peut changer.

Une grande partie du code et des ressources graphiques de Voidmarch est réalisée avec des modèles d’IA.