Explorer en temps réel
Un monde en tuiles en trois dimensions, vu de haut et de biais. Vous le parcourez en continu, en même temps que tous les autres.
Un MMORPG de science-fiction : explorez un monde en tuiles en temps réel, puis disputez-le tour par tour. Vous tenez une frontière que les Aurorans préféreraient ne pas financer.

Un monde en tuiles en trois dimensions, vu de haut et de biais. Vous le parcourez en continu, en même temps que tous les autres.
Le contact vous fait basculer dans une arène tactique. Points d’action, ligne de vue, couverts que l’on peut réduire en pièces, et quatre types de dégâts auxquels chaque cible résiste autrement.
Quatorze caractéristiques où dépenser vos points, et un équipement qui porte la défense. Votre build, c’est l’attaque et le placement ; votre armure, c’est ce que vous avez trouvé.
Une race est un corps, une classe est un verbe, et toute race peut prendre toute classe. C’est vérifié là où le contenu est écrit, pas promis dans une brochure.
Le mur, et ce qu’il y a derrière
Le vide est un lieu, pas une absence, et il a commencé à passer. De vieilles déchirures pendent en permanence dans le ciel. D’autres, plus récentes, s’ouvrent au sol sans prévenir et ne se referment que si quelqu’un les referme.
Contre cela, les Aurorans dressent des balises. Un monde sous balise garde son ciel. Un monde sans balise ne le garde pas — et l’empire raffine le combustible, fixe le prix et décide qui mérite la lumière.
Il y a des générations, un monde de la bordure nommé Vesper est passé tout entier. Le Trône appelle cela la chute, accuse le sabotage et la malveillance de ce qui vit de l’autre côté, et n’a jamais publiquement accusé autre chose.

Une marche est une frontière
Une marche est une province frontalière, définie entièrement par ce qui se trouve de l’autre côté. Le titre est un terme administratif avant d’être autre chose — et c’est là que vous travaillez. Licencié pour tenir la ligne, payé au contrat, et sans qu’on vous demande d’où vous venez.
Comment se construit un personnage : quatorze caractéristiques où dépenser vos points, une race pour le corps, une classe pour les capacités, et la façon dont une capacité transforme tout cela en coup porté.
Lire la suite →L’idée derrière le jeu, les jeux dont il s’inspire, ce qu’il vise, et la part du travail confiée à des modèles d’IA.
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