Personnages
Une race est un corps. Une classe est un verbe.
Toute race peut prendre toute classe
Ce n’est pas un argument commercial : une race ne peut modifier que des caractéristiques hors maîtrises, donc aucun corps ne peut rendre un verbe meilleur à être lui-même. La règle est vérifiée à l’écriture du contenu, et une race qui l’enfreindrait ferait échouer la compilation.
Les personnages sont en cours d’élaboration. D’autres races, classes et capacités seront ajoutées au fil du développement.
Races
Chaque race porte exactement deux avantages et un inconvénient. Les pourcentages s’appliquent à ce que vous avez déjà ; les valeurs fixes sont dans la même unité qu’un point dépensé.
Classes
Une classe choisit l’unique maîtrise dont ses capacités tirent leur puissance, et le type de dégâts qu’elle inflige.
Briseur
Se tient là où la ligne doit tenir. Un Briseur se mesure au terrain que personne d’autre n’a eu à céder, et à quel point la chose en face voulait partir.
Longue Portée
Tient le bout lointain du combat. Un Longue Portée met en réserve le tir qu'il ne prend pas, et la balle qui quitte enfin le canon a traversé la moitié de l'arène pour arriver.
Lumen
Entretient la lumière là où le combat est le pire. Un Lumen ne gagne rien seul, et il est la raison pour laquelle les autres sont encore debout pour gagner.
Marcheur du vide
Arpente la couture où le reste du monde n’a fait que tomber. Ce qu’un Marcheur du vide prend à un combat ne revient pas : c’est tout le marché.
Capacités
Tir ajusté
Utilisée par : Longue Portée
Éclat aérien
Utilisée par : Longue Portée
Fendoir
Utilisée par : Briseur
Suture
Utilisée par : Lumen
Déchirure
Utilisée par : Marcheur du vide
Coup de bouclier
Utilisée par : Briseur
Tir réflexe
Utilisée par : Longue Portée, Lumen
Trait du vide
Utilisée par : Marcheur du vide